Score de troll de 53,9/100 sur 20 parties. Bilan 11-9, pire du groupe 11 fois sur 20, 130/122/197 sur la semaine. Points faibles : kda, vision.
50parties jouées en groupe
28 – 22victoires – défaites
56 %de victoires
7joueurs dans le groupe
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
yeyo671
53,9
20
11–9
11
6,5/6,1/9,8
2,68
1
2
Master Yiffic
52,3
23
13–10
10
6,7/6,0/8,4
2,50
—
3
Pïke
50,4
16
10–6
6
8,9/6,4/6,3
2,38
3
4
TroHlouLeLoup
50,1
19
10–9
8
8,9/7,9/4,5
1,69
4
5
BenteProd
47,1
23
12–11
3
5,3/5,3/8,0
2,50
1
6
TapeTonCrack93
45,8
20
10–10
6
6,2/6,0/7,8
2,31
2
7
BetifyBlackjack
42,4
24
13–11
6
8,7/7,2/9,7
2,56
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Seuls les joueurs avec au moins 5 parties dans la semaine sont analysés. Une partie compte dès que 2 joueurs du groupe (la liste du Discord, dans config.json) sont dans la même équipe, qu'ils soient 2, 3, 4 ou 5.
MVP de la semaine
BetifyBlackjack
11,5/20 sur 24 parties. Le joueur qui a le moins trollé du groupe : son score de troll est le plus bas, traduit sur 20.
BetifyBlackjack
24 parties
11,5/20
Correct
Le plus propre de la semaine : personne n'a moins trollé que lui, avec 976 dégâts par minute et 51 % de participation aux kills. Mais 5,3 pings « ennemi manquant » par partie, Spammeur de ? encore une fois, et un duo maudit avec Tape : 2 victoires sur 6 ensemble.
Bilan
13 V – 11 D
KDA
2,56
K/D/A moyen
8,7/7,2/9,7
Participation
51 %
Dégâts / min
976
Or / min
437
CS / min
5,6
Vision / min
1,01
+ gros dégâts- trop de temps à l'écran gris
TapeTonCrack93
20 parties
11/20
Correct
Quand ça gagne, c'est souvent lui qui porte, comme ce Malphite à 13/6/10 cet après-midi : de quoi finir sixième, loin des trolls. Sauf ce Yasuo à 0/9/1, pire game de la semaine. Reste 37 % de participation aux kills, et le Fantôme de la Faille, c'est toujours lui.
Bilan
10 V – 10 D
KDA
2,31
K/D/A moyen
6,2/6,0/7,8
Participation
37 %
Dégâts / min
836
Or / min
402
CS / min
6,3
Vision / min
1,04
+ toujours dans les fights- KDA à la ramasse⚠ feed ×1, int probable ×1
BenteProd
23 parties
10,5/20
Correct
12 victoires sur 23, la meilleure vision du groupe avec 1,20 par minute, et pire du groupe dans seulement 3 parties sur 23. Cinquième, loin des trolls. Avec 648 dégâts par minute, on se demande quand même s'il tape ou s'il encourage.
Bilan
12 V – 11 D
KDA
2,50
K/D/A moyen
5,3/5,3/8,0
Participation
40 %
Dégâts / min
648
Or / min
393
CS / min
5,6
Vision / min
1,20
+ bonne vision- pas assez de dégâts⚠ int probable ×1
TroHlouLeLoup
19 parties
10/20
Correct
900 dégâts par minute et 8,2 CS par minute, puis 7,9 morts par partie et quatre int probables pour tout rendre à l'adversaire. Poids mort et Touriste à la fois, 14 % de ses parties sur l'écran gris : il finit quatrième troll, trois dixièmes derrière Pïke.
Bilan
10 V – 9 D
KDA
1,69
K/D/A moyen
8,9/7,9/4,5
Participation
42 %
Dégâts / min
900
Or / min
490
CS / min
8,2
Vision / min
0,68
+ gros farm- KDA à la ramasse⚠ int probable ×4
Pïke
16 parties
10/20
Correct
10 victoires pour 6 défaites et 881 dégâts par minute, un très bon bilan sur le papier. Mais entre cette Jinx à 2/15/4, deuxième pire game de la semaine, et deux int probables, il complète le podium des trolls, trois dixièmes devant TroHlouLeLoup.
Bilan
10 V – 6 D
KDA
2,38
K/D/A moyen
8,9/6,4/6,3
Participation
40 %
Dégâts / min
881
Or / min
469
CS / min
7,4
Vision / min
0,84
+ gros farm- absent des fights⚠ int probable ×2, feed ×1
Master Yiffic
23 parties
9,5/20
Dans le dur
13 victoires, 10 défaites, zéro alerte, et pourtant deuxième troll à huit dixièmes de yeyo : pire du groupe 10 fois, dont 7 dans des victoires où les autres l'ont porté. Roi du /ff avec 3 défaites terminées par abandon : il sait au moins abréger les souffrances.
Bilan
13 V – 10 D
KDA
2,50
K/D/A moyen
6,7/6,0/8,4
Participation
44 %
Dégâts / min
608
Or / min
429
CS / min
5,9
Vision / min
0,74
+ rarement gris- pas assez de dégâts
yeyo671
20 parties
9/20
Dans le dur
Troll de la semaine, huit dixièmes devant Yiffic. Son KDA de 2,68 fait illusion, mais il finit pire du groupe dans 11 parties sur 20, dont 6 de ses 9 défaites, Warwick de ce soir compris. Boulet du early en prime : dans une partie sur quatre, son vis-à-vis a déjà pris l'avantage avant la fin de la lane.
Bilan
11 V – 9 D
KDA
2,68
K/D/A moyen
6,5/6,1/9,8
Participation
46 %
Dégâts / min
733
Or / min
425
CS / min
6,3
Vision / min
0,66
+ rarement gris- KDA à la ramasse⚠ int probable ×1
Comment la note est calculée
La note sur 20 est le score de troll de la vue d'ensemble, traduit sur 20 : note = 20 − score de troll ÷ 5. Un score de troll de 50 donne 10/20, un score de 0 donne 20/20. Les deux classements sont donc toujours dans le même ordre. Le point fort et le point faible sont ses meilleur et pire critères sur la semaine. Le commentaire en italique est écrit par Claude à partir de ces stats.
Les trophées de la semaine
Les distinctions que personne ne veut gagner. Il faut au moins 5 parties dans la semaine pour concourir. À chiffre égal, le trophée va au plus gros troll.
Le Spammeur de ?
BetifyBlackjack
5,3pings « ennemi manquant » par partie
Les points d'interrogation ne ramènent personne à la vie, mais il ne lâche rien.
2TapeTonCrack933,6
3TroHlouLeLoup2,3
Le Poids mort
TroHlouLeLoup
0,29morts par minute de jeu
A passé plus de temps sur l'écran gris que sur la Faille.
2BetifyBlackjack0,24
3Master Yiffic0,22
Le Touriste
TroHlouLeLoup
14 %de ses parties passés sur l'écran gris
Visite la fontaine plus souvent que la Faille.
2BetifyBlackjack13 %
3TapeTonCrack9311 %
Le Fantôme de la Faille
TapeTonCrack93
37 %de participation aux kills
Joue en solo pendant que les autres se battent.
2BenteProd40 %
3Pïke40 %
Le Boulet du early
yeyo671
25 %des parties où son vis-à-vis prend l'avantage en or et XP dès la lane
Perd sa lane avant même que les autres aient fini leur premier objet.
2TapeTonCrack9325 %
3TroHlouLeLoup16 %
L'Aspirateur
Master Yiffic
1,42dégâts aux champions par pièce d'or gagnée
Aspire tout l'or de la carte et n'en rend presque rien en dégâts.
2BenteProd1,65
3yeyo6711,73
Le Rat
Pïke
0,50balise de contrôle achetée par partie
Garde son or bien au chaud plutôt que de payer 75 pièces pour y voir clair.
2Master Yiffic0,87
3TroHlouLeLoup0,89
Le Chasseur de first blood
TroHlouLeLoup
26 %des parties où il fait le first blood
Le seul trophée qui s'affiche sans honte. Dommage que la suite de la partie ne suive pas toujours.
2BetifyBlackjack25 %
3Master Yiffic13 %
Le Premier Sacrifice
Pïke
12 %des parties où il donne le first blood
Ouvre le score pour l'équipe d'en face avant que ses coéquipiers aient fini leurs premiers sbires.
2TroHlouLeLoup11 %
3yeyo67110 %
Le Roi du /ff
Master Yiffic
3défaites terminées par abandon
Quand ça part mal, il a déjà la souris sur le vote.
2TroHlouLeLoup3
3BenteProd2
La pire game de la semaine
TapeTonCrack93
0 / 9 / 1
Yasuo Mid · Classée Flex · défaite en 24 min · dimanche 27/09
Note de la partie : 86/100 sur l'échelle du troll.
Yasuo 0/9/1 : le vent a tourné
Dimanche, Classée Flex, cinq joueurs du groupe dans la même équipe. TapeTonCrack93 prend Yasuo au mid, le champion qu'on choisit quand on est sûr de soi. Vingt-quatre minutes plus tard, la feuille de match affiche 0 kill, 9 morts et 1 assist. La confiance, elle, n'apparaît nulle part.
En face, une Tristana termine à 17/3/3, avec 7 solo kills. Le face-à-face tient en trois chiffres : 27 119 dégâts aux champions pour elle contre 7 470 pour lui, 607 d'or par minute contre 307, et 19 plaques de tourelle contre 2. Le mid n'a pas été perdu, il a été remis en main propre.
Le plus beau, c'est l'activité. 244 sorts lancés, dont 172 fois le A, contre 95 sorts pour la Tristana. 84 skillshots esquivés, aussi. Yasuo a dansé toute la partie, il a simplement oublié de toucher quelqu'un : 6 % de participation aux kills et 11 % des dégâts de son équipe, dernier des cinq.
Pour être juste, son farm reste proche, 167 CS contre 184. Mais avec 0 balise de contrôle achetée et un score de vision de 12 contre 27, il n'a jamais vu venir la Tristana. Elle, en revanche, le voyait très bien.
Il n'a pas coulé seul : BetifyBlackjack finit à 1/9/3 sur Pyke et BenteProd à 3/7/3 sur Lee Sin. Mais avec la plus haute note de la partie, et une alerte feed en prime, TapeTonCrack93 signe la pire game de la semaine.
Le face-à-face
TapeTonCrack93 (Yasuo) face à son vis-à-vis, La Terreur (Tristana). Chaque ligne a sa propre échelle.
TapeTonCrack93La Terreur
Les chiffres qui font mal
3,5 minà l'écran gris, soit 15 % de la partie
11 %des dégâts de son équipe (5e sur 5)
6 %de participation aux kills
307or par minute, contre 607 pour La Terreur
244sorts lancés (dont 172 fois le A), contre 95 pour La Terreur
84skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 6 pour La Terreur
0balise de contrôle achetée
Verdict
TapeTonCrack93 a prouvé qu'on pouvait lancer 172 fois le A sans jamais tuer personne. La prochaine fois, le vent souffle vers l'ennemi.
La pire game de yeyo671
yeyo671
4 / 6 / 2
Chogath Jungle · Classée Solo/Duo · défaite en 25 min · vendredi 02/10
Note de la partie : 76/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
yeyo671 (Chogath) face à son vis-à-vis, nicdonuts (JarvanIV). Chaque ligne a sa propre échelle.
yeyo671nicdonuts
Les chiffres qui font mal
2,2 minà l'écran gris, soit 9 % de la partie
15 %des dégâts de son équipe (4e sur 5)
29 %de participation aux kills
423or par minute, contre 544 pour nicdonuts
189sorts lancés (dont 72 fois le A), contre 358 pour nicdonuts
76skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 3 pour nicdonuts
3balises de contrôle achetées
Verdict
yeyo671 a pris Cho'Gath pour tout dévorer, et c'est le Jarvan qui a mangé : 1 mort pour lui, 6 pour yeyo. La prochaine fois, le monstre du Néant mange aussi les adversaires.
La pire game de Master Yiffic
Master Yiffic
2 / 10 / 8
Amumu Jungle · Classée Flex · défaite en 21 min · lundi 28/09
Note de la partie : 76/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
Master Yiffic (Amumu) face à son vis-à-vis, escolopendra69 (Sylas). Chaque ligne a sa propre échelle.
Master Yifficescolopendra69
Les chiffres qui font mal
3,8 minà l'écran gris, soit 18 % de la partie
16 %des dégâts de son équipe (4e sur 5)
48 %de participation aux kills
371or par minute, contre 602 pour escolopendra69
240sorts lancés (dont 49 fois le A), contre 282 pour escolopendra69
7skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 2 pour escolopendra69
0balise de contrôle achetée
Verdict
Master Yiffic a joué Amumu, la momie triste, et le Sylas d'en face lui a donné de vraies raisons de pleurer : 18 kills pour lui, 2 pour Yiffic. Amumu est triste, ses coéquipiers aussi.
La pire game de Pïke
Pïke
2 / 15 / 4
Jinx ADC · Classée Solo/Duo · défaite en 29 min · mercredi 30/09
Note de la partie : 84/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
Pïke (Jinx) face à son vis-à-vis, DaveD0msoN (Tristana). Chaque ligne a sa propre échelle.
PïkeDaveD0msoN
Les chiffres qui font mal
5,7 minà l'écran gris, soit 19 % de la partie
12 %des dégâts de son équipe (4e sur 5)
21 %de participation aux kills
361or par minute, contre 689 pour DaveD0msoN
94sorts lancés (dont 45 fois le A), contre 147 pour DaveD0msoN
6skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 6 pour DaveD0msoN
0balise de contrôle achetée
Verdict
Pïke a prouvé qu'on pouvait jouer Jinx sans jamais entendre sa musique de victoire. La prochaine fois, la fusée part vers l'ennemi, pas vers la fontaine.
La pire game de TroHlouLeLoup
TroHlouLeLoup
6 / 13 / 3
Irelia Top · Classée Flex · défaite en 33 min · mardi 29/09
Note de la partie : 79/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
TroHlouLeLoup (Irelia) face à son vis-à-vis, 3MB4 (Camille). Chaque ligne a sa propre échelle.
TroHlouLeLoup3MB4
Les chiffres qui font mal
6,6 minà l'écran gris, soit 20 % de la partie
21 %des dégâts de son équipe (2e sur 5)
20 %de participation aux kills
427or par minute, contre 527 pour 3MB4
396sorts lancés (dont 294 fois le A), contre 492 pour 3MB4
18skillshots esquivés
2tourelle(s) détruite(s), contre 4 pour 3MB4
0balise de contrôle achetée
Verdict
TroHlouLeLoup a lancé 294 fois le A sur Irelia, et la Camille l'a renvoyé 13 fois à la fontaine. Les lames tournaient bien, juste pas dans le bon sens.
La pire game de BenteProd
BenteProd
4 / 8 / 5
Ekko Mid · Classée Flex · défaite en 33 min · mardi 29/09
Note de la partie : 64/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
BenteProd (Ekko) face à son vis-à-vis, Gamebred (Ahri). Chaque ligne a sa propre échelle.
BenteProdGamebred
Les chiffres qui font mal
4,6 minà l'écran gris, soit 14 % de la partie
16 %des dégâts de son équipe (4e sur 5)
20 %de participation aux kills
380or par minute, contre 524 pour Gamebred
201sorts lancés (dont 100 fois le A), contre 322 pour Gamebred
27skillshots esquivés
2tourelle(s) détruite(s), contre 2 pour Gamebred
0balise de contrôle achetée
Verdict
BenteProd joue Ekko, le champion qui remonte le temps, mais l'Ahri d'en face a fait 20 kills et rien n'a pu les effacer. Même en rembobinant, la fin reste la même.
La pire game de TapeTonCrack93
TapeTonCrack93
0 / 9 / 1
Yasuo Mid · Classée Flex · défaite en 24 min · dimanche 27/09
Note de la partie : 86/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
TapeTonCrack93 (Yasuo) face à son vis-à-vis, La Terreur (Tristana). Chaque ligne a sa propre échelle.
TapeTonCrack93La Terreur
Les chiffres qui font mal
3,5 minà l'écran gris, soit 15 % de la partie
11 %des dégâts de son équipe (5e sur 5)
6 %de participation aux kills
307or par minute, contre 607 pour La Terreur
244sorts lancés (dont 172 fois le A), contre 95 pour La Terreur
84skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 6 pour La Terreur
0balise de contrôle achetée
Verdict
TapeTonCrack93 a prouvé qu'on pouvait lancer 172 fois le A sans jamais tuer personne. La prochaine fois, le vent souffle vers l'ennemi.
La pire game de BetifyBlackjack
BetifyBlackjack
1 / 9 / 3
Pyke Support · Classée Flex · défaite en 24 min · dimanche 27/09
Note de la partie : 65/100 sur l'échelle du troll.
Le face-à-face
BetifyBlackjack (Pyke) face à son vis-à-vis, Schnapss (Seraphine). Chaque ligne a sa propre échelle.
BetifyBlackjackSchnapss
Les chiffres qui font mal
2,7 minà l'écran gris, soit 11 % de la partie
11 %des dégâts de son équipe (4e sur 5)
22 %de participation aux kills
275or par minute, contre 373 pour Schnapss
136sorts lancés (dont 56 fois le A), contre 225 pour Schnapss
123skillshots esquivés
0tourelle(s) détruite(s), contre 6 pour Schnapss
2balises de contrôle achetées
Verdict
BetifyBlackjack a pris Pyke pour exécuter les ennemis, et c'est lui qui a fini 9 fois au fond de l'eau, avec 21 pings « ennemi manquant » pour faire passer le temps. Le crochet était lancé, personne n'était au bout.
Meilleur duo
BetifyBlackjack + Pïke
8 victoires sur 11 ensemble (73 %).
Duo maudit
BetifyBlackjack + TapeTonCrack93
2 victoires sur 6 ensemble (33 %).
Qui marche avec qui
Taux de victoire de chaque paire de joueurs quand ils sont dans la même équipe, sur la semaine. Seuls les duos avec au moins 5 parties ensemble sont classés, du meilleur au pire.
Gagne plus souvent qu'il ne perdPerd plus souvent qu'il ne gagne
Le partenaire idéal de chacun
Avec qui chaque joueur gagne le plus, et avec qui il perd le plus. Le chiffre indique victoires / parties ensemble. À taux égal, le duo avec le plus de parties l'emporte ; un tiret veut dire que tous ses duos ont le même bilan.
Joueur
Meilleur partenaire
Pire partenaire
BenteProd
Master Yiffic9/15
TapeTonCrack932/5
BetifyBlackjack
Pïke8/11
TapeTonCrack932/6
Master Yiffic
BetifyBlackjack7/10
TroHlouLeLoup8/14
Pïke
BetifyBlackjack8/11
yeyo6712/5
TapeTonCrack93
yeyo6716/10
BetifyBlackjack2/6
TroHlouLeLoup
Pïke5/7
yeyo6712/5
yeyo671
TapeTonCrack936/10
TroHlouLeLoup2/5
Les squads complètes
Les compositions exactes (3 joueurs du groupe ou plus) jouées au moins 2 fois sur la semaine, avec leur bilan victoires–défaites.
Cette vue ne regarde que les parties de BetifyBlackJack cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. BetifyBlackJack sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
TroHlouLeLoup
Score de troll de 58,0/100 sur 9 parties. Bilan 4-5, pire du groupe 5 fois sur 9, 59/79/46 sur la semaine. Points faibles : kda, temps passé mort.
24parties de BetifyBlackJack
13 – 11victoires – défaites
54 %de victoires
5coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec BetifyBlackJack. La ligne pointillée marque le bilan global de BetifyBlackJack.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
TroHlouLeLoup
58,0
9
4–5
5
6,6/8,8/5,1
1,33
2
2
yeyo671
54,1
9
4–5
4
7,7/5,4/8,6
2,98
—
3
Pïke
49,9
11
8–3
5
9,5/5,7/5,9
2,68
—
4
BenteProd
49,6
11
5–6
2
5,5/5,5/8,5
2,52
1
5
Master Yiffic
46,7
10
7–3
1
7,8/6,4/8,7
2,58
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit BetifyBlackJack et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll BenteProd ?
Cette vue ne regarde que les parties de BenteProd cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. BenteProd sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
Master Yiffic
Score de troll de 53,1/100 sur 15 parties. Bilan 9-6, pire du groupe 8 fois sur 15, 98/90/131 sur la semaine. Points faibles : dégâts aux champions, vision.
23parties de BenteProd
12 – 11victoires – défaites
52 %de victoires
3coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec BenteProd. La ligne pointillée marque le bilan global de BenteProd.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
Master Yiffic
53,1
15
9–6
8
6,5/6,0/8,7
2,54
—
2
TroHlouLeLoup
50,8
14
6–8
6
9,6/8,1/4,1
1,68
3
3
BetifyBlackjack
44,3
11
5–6
4
9,5/7,6/9,5
2,49
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit BenteProd et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll buuu ?
Cette vue ne regarde que les parties de buuu cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. buuu sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Aucun coéquipier n'a joué 8 parties avec buuu cette semaine (3 parties) : personne à accuser.
Qui a troll Galipan ?
Cette vue ne regarde que les parties de Galipan cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. Galipan sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Aucun coéquipier n'a joué 8 parties avec Galipan cette semaine (13 parties) : personne à accuser.
Qui a troll MangeurrDeCaCa ?
Cette vue ne regarde que les parties de MangeurrDeCaCa cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. MangeurrDeCaCa sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Aucun coéquipier n'a joué 8 parties avec MangeurrDeCaCa cette semaine (13 parties) : personne à accuser.
Qui a troll Master Yiffic ?
Cette vue ne regarde que les parties de Master Yiffic cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. Master Yiffic sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
Pïke
Score de troll de 49,5/100 sur 8 parties. Bilan 5-3, pire du groupe 4 fois sur 8, 61/51/57 sur la semaine. Points faibles : kda, participation aux kills.
25parties de Master Yiffic
15 – 10victoires – défaites
60 %de victoires
4coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec Master Yiffic. La ligne pointillée marque le bilan global de Master Yiffic.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
Pïke
49,5
8
5–3
4
7,6/6,4/7,1
2,31
2
2
TroHlouLeLoup
46,3
14
8–6
4
9,5/7,4/4,9
1,96
2
3
BenteProd
43,4
15
9–6
1
5,7/4,5/8,7
3,18
—
4
BetifyBlackjack
40,7
10
7–3
3
7,9/7,8/12,7
2,64
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit Master Yiffic et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll Pïke ?
Cette vue ne regarde que les parties de Pïke cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. Pïke sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
Master Yiffic
Score de troll de 54,4/100 sur 8 parties. Bilan 5-3, pire du groupe 2 fois sur 8, 44/57/67 sur la semaine. Points faibles : kda, participation aux kills.
18parties de Pïke
11 – 7victoires – défaites
61 %de victoires
2coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
Aucune alerte cette semaine.
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec Pïke. La ligne pointillée marque le bilan global de Pïke.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
Master Yiffic
54,4
8
5–3
2
5,5/7,1/8,4
1,95
—
2
BetifyBlackjack
38,0
11
8–3
3
7,7/7,2/11,9
2,73
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit Pïke et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll TapeTonCrack93 ?
Cette vue ne regarde que les parties de TapeTonCrack93 cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. TapeTonCrack93 sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
yeyo671
Score de troll de 52,9/100 sur 10 parties. Bilan 6-4, pire du groupe 7 fois sur 10, 56/62/106 sur la semaine. Points faibles : kda, vision.
47parties de TapeTonCrack93
28 – 19victoires – défaites
60 %de victoires
2coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec TapeTonCrack93. La ligne pointillée marque le bilan global de TapeTonCrack93.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
yeyo671
52,9
10
6–4
7
5,6/6,2/10,6
2,61
—
2
puzzoloski
46,4
12
10–2
7
7,4/7,8/8,0
1,97
1
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit TapeTonCrack93 et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll TroHlouLeLoup ?
Cette vue ne regarde que les parties de TroHlouLeLoup cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. TroHlouLeLoup sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
Master Yiffic
Score de troll de 56,3/100 sur 14 parties. Bilan 8-6, pire du groupe 8 fois sur 14, 86/100/126 sur la semaine. Points faibles : kda, dégâts aux champions.
49parties de TroHlouLeLoup
23 – 26victoires – défaites
47 %de victoires
3coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec TroHlouLeLoup. La ligne pointillée marque le bilan global de TroHlouLeLoup.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
Master Yiffic
56,3
14
8–6
8
6,1/7,1/9,0
2,12
—
2
BenteProd
48,2
14
6–8
0
4,9/6,1/8,7
2,22
1
3
BetifyBlackjack
41,1
9
4–5
2
9,6/7,0/9,4
2,71
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit TroHlouLeLoup et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.
Qui a troll yeyo671 ?
Cette vue ne regarde que les parties de yeyo671 cette semaine, solo et duo compris, et classe les coéquipiers qui ont joué au moins 8 parties avec ce joueur selon leur score de troll dans ces parties. yeyo671 sert de référence pour les notes mais n'est pas classé. Les autres onglets analysent toutes les parties du groupe.
Le plus gros troll de ses parties
TapeTonCrack93
Score de troll de 46,0/100 sur 10 parties. Bilan 6-4, pire du groupe 3 fois sur 10, 79/68/66 sur la semaine. Points faibles : vision, dégâts aux champions.
26parties de yeyo671
14 – 12victoires – défaites
54 %de victoires
2coéquipiers classés
Classement des trolls
Score de troll de chaque joueur, de 0 à 100 : la moyenne des notes de toutes ses parties, une défaite comptant double. 50, c'est un joueur dans la moyenne du groupe et de ses adversaires.
Qui coule le groupe ?
Dans les parties jouées avec au moins un autre joueur du groupe, combien de fois il avait la pire note du groupe, en défaite et en victoire.
Pire en défaitePire en victoireAutres parties
Troll régulier ou accident ?
Chaque point est une partie, placé selon la note du joueur dans cette partie (0 = parfait, 100 = catastrophique). La barre est son score de troll. Un nuage serré à droite, c'est un troll régulier ; un point isolé, c'est une mauvaise partie.
Une défaite (compte double)Une victoireScore de troll
Où ça coince
Chaque joueur comparé aux autres sur chaque critère : Top, c'est nettement mieux que la moyenne du groupe, Nul nettement pire. Chaque critère est mesuré face à l'adversaire direct, sur toutes ses parties, une défaite comptant double.
TopBienMoyenFaibleNul
Alertes de la semaine
Nombre d'alertes de chaque joueur sur toutes ses parties. Chacune alourdit la note de la partie : int probable +5, feed +5 (parties de 35 minutes ou moins), AFK probable +10.
int probablefeedAFK probable
Qui gagne le plus ?
Taux de victoire de chaque joueur sur ses parties de la semaine avec yeyo671. La ligne pointillée marque le bilan global de yeyo671.
Au-dessus de 50 %En dessous de 50 %
Classement complet
Trié par score de troll, du plus gros troll au plus propre. « Pire » compte les parties où le joueur avait la plus mauvaise note du groupe. Alertes : int probable, feed ou AFK probable sur la semaine.
#
Joueur
Score
Parties
V–D
Pire
K/D/A moyen
KDA
Alertes
1
TapeTonCrack93
46,0
10
6–4
3
7,9/6,8/6,6
2,13
2
2
BetifyBlackjack
40,5
9
4–5
3
5,7/6,4/10,4
2,50
—
Comment le score est calculé
Dans chaque partie, chaque joueur reçoit une note de 0 à 100, somme pondérée de 8 critères notés de 0 (irréprochable) à 1 (catastrophique). Chaque critère compare le joueur à son adversaire direct, celui du même rôle en face : un jungler est jugé face au jungler adverse, un support face au support adverse. 0 s'il fait quatre fois mieux, 0,5 à égalité, 1 s'il fait quatre fois moins bien (pour les morts : s'il meurt quatre fois plus).
Morts : 30 %
Temps passé mort : 5 %
Dégâts aux champions : 20 %
Participation aux kills : 15 %
KDA : 10 %
Or : 10 %
Farm : 7 %
Vision : 3 %
Chaque partie reçoit ensuite une note qui mélange à parts égales ce face-à-face avec le vis-à-vis et l'écart avec la moyenne des potes présents dans la game : 50 à égalité, 100 avec 50 points de pire qu'eux, 0 avec 50 points de mieux. Le score de troll de la semaine est la moyenne de ces notes sur toutes ses parties, une défaite comptant double : se faire porter dans une victoire coûte aussi, mais moins que couler une défaite. Un score de 50, c'est un joueur dans la moyenne. Malus : int probable +5, feed +5, AFK +10, ajoutés à la note de la partie. Int probable : 10 morts ou plus et KDA sous 1 ; feed : morts au moins 3 fois kills + assists ; AFK probable : moins de 150 or par minute. Seules les ranked solo/duo et flex comptent. Ici, le groupe réunit yeyo671 et les coéquipiers présents dans son équipe au moins 8 fois dans la semaine.